Visar inlägg med etikett gamification. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett gamification. Visa alla inlägg

torsdag 11 maj 2017

Programmering och taluppfattning i ettan!

Alltså, jag har ju bara världens tur! Tänk att få umgås med världens bästa ettor varje dag! Alla dagar är kantade av massor av guldstunder, vart och ett värt sitt eget blogginlägg, men ibland hinns det inte med! Men idag, då är det bara tvunget!
Idag har vi arbetat med bla detta:
"Språk, lärande och identitetsutveckling är nära förknippade. Genom rika möjligheter att samtala, läsa och skriva ska varje elev få utveckla sina möjligheter att kommunicera och därmed få tilltro till sin språkliga förmåga....Skolan ska stimulera elevernas kreativitet, nyfikenhet och självförtroende samt vilja till att pröva egna idéer och lösa problem."
Lgr 11 Kapitel 1 Skolans uppdrag s 9
Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:
formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder, använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp, välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter, föra och följa matematiska resonemang, och använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.
För ett tag sedan fick barnen utforska och undersöka hur våra blue-bots fungerar. Vi vet ju nu att programmering har kommit in i kursplanen för bl a matematik och teknik och det är inte svårt att hitta kopplingar till flera ämnen samt i läroplanens kapitel 1 & 2.
Förra gången använde vi vår hundramatta som grund för programmeringen. Det fanns således flera syften med detta. Ett var att träna addition och subtraktion samt att lära känna blue-botens funktioner och vilka kommandon som man behöver ge den.
Idag repeterade vi hundramattan igen och denna gång med ytterligare ett syfte, nämligen att dels förstå hur hundramattan är uppbyggd och skapa en vidare kunskap om densamma och dels att visa barnen att oavsett hur smart en robot är kan den aldrig vara smartare än barnens egna hjärnor!
Hur gjorde vi då?
Jo, barnen satte ut robotarna på anvisad ruta på mattan och alla fick uppdraget "plus 3"....Här skyndade sig barnen att lösa uppgiften genom att trycka 3 ggr på kommandot "framåt + gå"....Mycket spännande då en robot då gick från 67 till 37 (uppåt i mattan) en annan från 16 till 46....hur kunde det bli så?

Att gå från 89 till 90, 100 och 99 skapade funderingar och just hör blev det så tydligt för barnen att roboten gör det som de ger som kommando men den kan inte räkna alls! Dessutom hade barnen kopplat bort sin egen förståelse för matematik då de var så ivriga att "köra"!
Vilka underbart spännande tankar, utrop, aha-upplevelser detta gav! För att inte tala om när man upptäckte att den smartaste lösningen på 41-10 var att istället för att gå en massa massa steg och sedan komma fram till 31, utropa att "åååååh, vi kunde ju bara ha gått ett steg!"
Här får ni en inblick i den verklighet jag får vara i!

​

​
Vi avslutade med att prova att göra "bilbanor" åt våra robotar. Längtar galet mycket tills nästa gång!

lördag 3 december 2016

IKT+engelska=underbart språkutvecklande!

Under 5 veckor har halva fyran jobbat med Ninna på engelskan en timme varje fredag.
Efter tillfälle 2 sa barnen:
“Det är roligt för jag gillar att spela. Man lär sig att spela och lyssna på instruktioner och kommunicera på engelska. Man lär sig engelska på jätteroligt sätt. Vi kan tipsa om att man lär sig mycket engelska när man spelar olika spel. Jag tycker att det är roligt för jag gillar att spela. Bra för att man måste läsa och förstå instruktioner. Man läser och lär sig ord sen när man pratar engelska så kommer orden”
Fokusområde detta projekt är “Kommunicera”
CI:
  • olika teman
  • intressen, personer, platser, händelser och aktiviteter
  • åsikter, känslor och erfarenheter
  • vardagsliv och hur man lever där engelska används
“Tala, skriva och samtala”
CI:
  • Tal och skrift: presentationer, instruktioner, meddelanden, berättelser och beskrivningar
  • Språkliga strategier: förstå och göra sig förstådd, delta och bidra till samtal
Förmågorna som tränas:
förstå
tolka
anpassa språket
reflektera
kommunicera
använda språkliga strategier
formulera
Vägen dit kantas av spelande i The Sims.
Vi samlar ord som kan behövas för att förklara vad man gör i spelet.

Upplägg:
5 tillfällen a´60min
Vägen kantas av  spelet The Sims Freeplay
Samla ord ni stöter på i er ordlista
Ta screenshots som stöd inför ert skrivande
Gör e-bok i Book Creator
Skriv text, träna er att läsa
Spela in

Taget från Ullis skolsida



Struktur på skrivandet:
  1. berätta om hela staden - vad finns där?
  2. berätta om ett hus - använd så många husord som möjligt
  3. berätta om personerna
  4. hur måste man sköta simmarna?
  5. vad gör simmarna?
  6. vad kan simmarna göra tillsammans
wordlist-the-sims-med-svenska Här kan du se den slutliga ordlistan som gruppen gemensamt fick ihop - 75 ord!
Skrivuppgiften gick bla ut på att använda minst 15 av de nyvunna orden i sin text.

Flera elever uttryckte att ordlistan och målet hjälpte dem att utvidga, förbättra och anpassa sin text, samt att de utmanat sig till en nivå de inte trodde de kunde!



Här under kommer 3 av 4 slutresultat - inte klokt vad fyror hinner göra på bara 5 tillfällen! Är sååå stolt! det handlar om att våga, att utmana, att stötta och aldrig aldrig sluta tro på ungarnas förmåga!!!




lördag 28 mars 2015

Planer smids...Häxan Hexagon är på gång igen...#blogg100 28/100

Inför påskveckan som kommer passade Häxan Hexagon att göra sig påmind...hon håller på att mecka med kvasten, olja in den och leta fram hucklet. Denna gång kommer barnen i tvåan och kanske trean få träffa henne och hjälpa henne att lösa lite olika uppdrag som är gömda runt omkring på skolgården i form av qr-koder. Vill ni veta hur det var förra gången Häxan Hexagon kom och besökte oss....läs då detta inlägg från den 9/6-14

Visst är det ljuvligt med inspiration!? Kors och tvärs får jag inspiration av härliga pedagoger på twitter, facebook etc…och det gör att jag orkar lite till…och ändå lite till…fast detta inlägg kommer inte bara vara en lovsång till det utvidgade kollegiet utan kanske inspiration till någon av er som läser detta inlägg.
Under veckan som gått har min etta haft elevens val i ämnet matematik. Valen eleverna kunde välja mellan var:
Utematte – Räkna med barr!
Väg, mät och smaka på matematiken – bla bakning
Klurigt och lurigt med matte (min grupp)
Så här såg det ut idag:
In rusar jag i klassrummet och barnen undrar vad som står på! Jag berättar att jag ännu en gång fått något konstigt brev på posten…barnen är vana vid att det kommer märkliga ting till mig, för någon månad sedan hade isfåglarna lämnat två ägg bredvid mitt garage som jag tog med till skolan för att låta barnen undersöka.
På det första kuvertet stod det ”först” och på det andra kuvertet stod det ”sedan”…jag öppnade det första kuvertet. Där hittade jag fyra bilder på prinsar…och några qr-koder…åh…ska vi se vad det är för konstigt, frågade jag….JAAAAA! skrek barnen rakt ut….(har man gett sig in i leken får man leken tåla=))
Den första qr-koden hette: Matteäventyret: Uppdraget….vi scannade och VIPS! så startade en film….men en väldigt otäck häxa som skrockade och skränade om att hon hade tagit  tillfånga 4 prinsar och förvandlat dem till prinskorvar!!! Moahahaha…hon skulle äta upp dem om inte barnen skulle klara ut några klurigheter och uppdrag för att bryta förtrollningen….(Gissa om barnen ville!!!)
När jag tittade ner igen i kuvertet låg det fyra bilder….på fyra prinsar: Prins Addition, Prins Subtraktion, Prins Multiplikation och Prins Division. Nu förstod vi att det var dessa prinsar som vi skulle rädda.
Vi såg 4 qr-koder till, alla märkta med var sitt räknesätt…nu började vi förstå att våra uppdrag fanns bakom dessa koder.
I par fick barnen en ipad var och de for iväg med härlig energi och humöret på topp! Nu skulle prinsarna minsann räddas!

När eleverna klarat Additionsuppdraget fick de bilden på Prins Addition – nu hade de räddat honom…dags att rädda de övriga prinsarna…
Då barnen lyckats samla alla 4 bilder på prinsarna förstod vi att det var dags att öppna det andra kuvertet…
I det låg det några konstiga figurer…inte var det siffror inte heller bokstäver…vi hade faktiskt aldrig sett något liknande. Tur var att det fanns ett stort papper som vi kunde ta hjälp av när vi skulle klura ut vad det var….En flicka hoppar jämfota och ropar…DET MÅSTE JU VARA NÅGON SLAGS KOD!!! Jaaaa, så måste det vara svarade ett annat barn. Och visst var det en kod – som kallas brädgårschiffer….nu skulle paren kasta sig ut i chiffrets magik…alla fick olika koder…däribland:
Hokus pokus
Expecto Patronum
Till slut, när barnen klurat ut sina koder/chiffer så föll det ut ytterligare en chifferkod som vi fick lösa tillsammans:
Förtrollningen är bruten!
Vilken lycka! Vi hade klarat uppdraget! Hurra!!!! Prins Addition, Prins Subtraktion, Prins Multiplikation och Prins Division är inte längre några prinskorvar som riskerar att ätas upp av den elaka häxan Hexagon och hennes elaka vänner!
(Bilder på dessa prinsar kan jag inte visa …men kan berätta att Prins Addition = Prins Daniel, Subtraktion = Kronprins Haakon av NO, Multiplikation = Kronprins Federik av DK, och Division = Prins Carl Philip=)
Jag har sällan sett sådan lycka, barnen kunde knappt gå ut på rast utan ville fortsätta lösa uppdrag och i matkön på lunch stod en flicka som inte har det största tålamodet vad gäller andra matteuppgifter och hoppade….upp och ner…jag hyssjade henne på skarpen…och då fick jag svaret: ”Jag kan inte stå still – det är så himla spännande med uppdragen!” …och där fick den hyssjande fröken skämmas och istället krama om denna docka som upptäckt glädjen i att lösa matematikens gåtor!

Men risk för att blir fullkomligt utskrattad…kommer här alla uppdragen…om ni har lust att kolla in det och kanske inspireras att göra något liknande, i dessa de sista av lärårets knasiga veckor!

Här kommer länkarna till uppdraget – det är youtubeklipp…

Här är koderna:

måndag 12 januari 2015

Scratch - göra egna spel och berättelser

Här kommer jag att för min egen skull samla på mig matnyttigt om att programmera spel

Ullis skolsida om scratch








Jan Bidner kommer till #afkUmeå

Jan Bidner är en kreativ mångsysslare som kombinerar sitt arbete som Projektledare i IT-sektorn med att utveckla spel för lärande och att vara sjukhusclown på Norrlands universitetssjukhus. Jan har en bakgrund som skådespelare och dramapedagog och skapar podcasts och musik på fritiden.
Presentationen kommer (förmodligen) att handla om kreativitet och lust, möten och nyfikenhet och om att skolan är ett föråldrat skitsystem med en värdelös feedbackloop som dödar kreativitet och absolut måste dö ut.
Jan Bidner kommer att hålla en föreläsning under #afkUmeå och utifrån presentationen ovan så är det med största spänning och nyfikenhet som vi inväntar #afkUmeå. 
Låter detta spännande, fantastiskt eller rent av provocerande, så hoppas jag att du anmäler dig! Hur? Enkelt, du anmäler dig till #afkUmeå genom att fylla i formuläret här: Anmälan #afkUmeå